» Ystyron tatŵ » Tatŵ Cartwn Amser Antur

Tatŵ Cartwn Amser Antur

Nid yw tatŵs gyda'ch hoff gymeriadau ffilm neu gartwn mor anghyffredin.

Nid yw hyn yn syndod, oherwydd weithiau mae cymeriadau ffuglennol yn cael mwy o ddylanwad arnom na phobl go iawn, dyma, mewn gwirionedd, yw gwerth celf.

Mae cartwnau yn atgoffa plentyndod, er ein bod yn parhau i'w gwylio fel oedolion, ac mae plentyndod, yn ei dro, yn gysylltiedig â diofalwch a sirioldeb. Mae cymeriadau o'r cartŵn Adventure Time, y dechreuodd tatŵs ymddangos gyda nhw sawl blwyddyn yn ôl, yn cadarnhau hyn yn llawn.

Beth fydd y cartwnau'n ei ddweud amdanoch chi?

Mae brasluniau o datŵs "Adventure Time" gyda phortreadau un cymeriad a grŵp cyfan. Os yn yr ail achos, mae'r gweithiau'n syml yn nodi cariad eu perchennog at y cartŵn hwn, yna yn yr achos cyntaf, maent yn dynodi edmygedd o arwr penodol. Gall y math hwn o gydymdeimlad ddweud rhywbeth wrthych am berchennog y tatŵ:

    • Finn. Mae prif gymeriad y cartŵn yn arwr ym mhob ystyr o'r gair. Mae bob amser yn barod i helpu'r rhai sydd ei hangen, yn gwrtais ac yn gwrtais gyda'r merched, mae ganddo ymdeimlad uwch o gyfiawnder, mae'n feiddgar ac yn fentrus y tu hwnt i'w flynyddoedd. Mae gweithio gyda Finn yn awgrymu bod ei berchennog yn farchog mewn arfwisg ddisglair, ond nid yw plentyndod drosodd eto. Fodd bynnag, os ydym wedi arfer cysylltu plentyndod ag anghyfrifoldeb a gwamalrwydd, yn yr achos hwn rydym yn siarad mwy am fod yn agored i rywbeth newydd. Mae oedolion yn colli'r ansawdd hwn dros amser oherwydd siomedigaethau profiadol, tra bod plant yn barod i archwilio'r byd o fore i nos.
    • Jake. Mae ffantasi Jake mor bwerus fel bod popeth y mae'n ei ddychmygu yn dod yn realiti. Mae'n chwarae sawl offeryn cerdd, yn siarad ieithoedd tramor, yn graff ond yn aml yn ddi-hid. Mae'n sicr y bydd unrhyw drafferthion yn dod i ben, bydd ffordd allan o sefyllfa anodd, does dim i'w ddigalonni. Dewisir Jake yn bennaf gan bobl amryddawn sydd â llawer o hobïau, maent bob amser yn barod i gefnogi mewn gair a gweithred.
    • Brenin Iâ. Er mai ef yw'r prif wrthwynebydd, nid yw ei beiriannau'n gysylltiedig â dicter, ond ag unigrwydd a lletchwithdod cymdeithasol. Mae bob amser yn herwgipio tywysogesau, yn y gobaith o’u priodi a pheidio â bod yn unig mwyach, ond nid yw’r Brenin Iâ yn gwybod sut i ddelio â merched, felly nid oedd yr un ohonyn nhw yn llidus â theimladau tyner drosto. Yn aml mae'n gorfodi ei gymdeithas ar gymeriadau eraill, heb sylweddoli ei fod yn faich iddyn nhw.
    • Gwm Swigen y Dywysoges. Mae hi bob amser yn garedig ac wedi'i ffrwyno gyda'i phynciau, ond os yw hi'n cael ei siomi, ni fydd y troseddwr yn dda. Mae'r dywysoges yn angerddol am ymchwil, mae ei diddordeb mewn gwyddoniaeth weithiau'n arwain at ganlyniadau annisgwyl. Mae delwedd y cymeriad hwn yn siarad am chwilfrydedd, uniondeb a moesoldeb uchel.
    • Marceline. Un o'r cymeriadau mwyaf trasig yn y cartŵn. Am fil o flynyddoedd o'i bywyd, bu'n rhaid i frenhines y fampir weld a dioddef llawer. Mae hi wrth ei bodd â roc, yn canu caneuon trist ac yn chwarae gitâr wedi'i gwneud o fwyell ei thad. Dewisir tatŵs gyda Marceline gan gariadon rhamant trist a thywyll.

Yn naturiol, mae'r rhain ymhell o holl gymeriadau "Amser Antur", tat gyda'r cymeriadau a ddisgrifir uchod sydd fwyaf cyffredin. Mae gan bob ffan o'r cartŵn ei ffefrynnau ei hun, a fydd yn pennu'r dewis o datŵ.

Arddull a safle'r corff

Efallai mai Ysgol Newyddion yw'r dewis steil mwyaf llwyddiannus ar gyfer y tatŵ Amser Antur, yn ogystal ag ar gyfer darlunio unrhyw gartwnau. Mae'n llachar, yn glir ac yn emosiynol, yn y gweithiau rhoddir llawer o sylw i'r plot, trosglwyddo naws benodol. Cymerodd Newschool lawer o ysgol gynradd, ond nid yw'n dilyn y canonau mor gaeth. Mae llawer o bobl yn cyhuddo'r Hen Ysgol o gyntefigrwydd, na ellir ei ddweud am yr Ysgol Newydd.

Dewis diddorol arall yw dyfrlliw. Mae tatŵs gyda chymeriadau o'r cartŵn eisoes yn wreiddiol ynddynt eu hunain, oherwydd eu bod yn eithaf prin, ac mae cymeriadau dyfrlliw yn ddewis anghyffredin. Rydym yn gyfarwydd â chanfod dyfrlliw yn unig fel techneg beintio, fodd bynnag, gydag ymddangosiad y tatŵau dyfrlliw cyntaf, gwerthfawrogwyd yr arddull ar unwaith. Yn ogystal â lliwiau dirlawn, trawsnewidiadau llyfn o un cysgod i'r llall, mae'n ddigon posib y bydd y gwaith yn cynnwys cyfuchliniau clir ond cynnil.

Wrth ddewis lle ar gyfer tatŵ, ystyriwch nodweddion y braslun. Er enghraifft, mae patrymau crwn yn gweithio orau ar y frest, y llafn ysgwydd, neu'r glun, tra bod patrymau hirsgwar yn gweithio orau ar yr ysgwydd, y fraich neu'r goes isaf.

I greu braslun, defnyddir fframiau o'r cartŵn yn bennaf, weithiau fe'u ategir â rhai elfennau addurnol i chwaeth y cwsmer. Ond mae yna arddulliadau diddorol, er enghraifft, cymeriadau o "Adventure time", wedi'u gwneud mewn arddull cartwn wahanol, weithiau gallwch chi weld hyd yn oed mwy o fersiynau sy'n edrych yn debycach i bobl yn fwy.

Os mai hwn yw'ch tatŵ cyntaf, cofiwch y bydd yn rhaid i chi ddioddef poen, hebddyn nhw mewn unrhyw ffordd. Y lleoedd mwyaf di-boen yw'r ysgwydd, y fraich, ochr allanol y glun. Beth bynnag, ni ddylech gefnu ar y syniad rhag ofn poen, oherwydd bydd yn rhaid i chi ddioddef unwaith, a bydd y tatŵ yn eich swyno ar hyd eich oes. Yn ogystal, mae'r trothwy poen yn wahanol i bawb.

Llun o datŵ o'r cartŵn Amser Antur ar y corff

Llun o datŵ o'r cartŵn Amser Antur ar y goes

Llun o datŵ o'r cartŵn Amser Antur ar y fraich